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“华体会”未来VR/AR的显示技术:光场视觉技术
发布时间:2021-08-25 05:40
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本文摘要:当你走到一扇窗,你不会深感什么?或许是窗外色彩缤纷的景色,或许是徐徐吹向的凉风,但最重要的是,你在窗子的正面和左右角度看见的东西是有相当大差异的。 那么,如果说你刚才经过的不是窗户,而是一台电视机呢? 当然,眼下的电视机是无法达成协议这种体验的因为它只是全然的2D平面。 要让电视机确实构建窗户的感觉,就要跋扈我们2020-03-30 要讲解的光场表明技术。这也很有可能是未来VR/AR的表明技术。 光场是什么?

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当你走到一扇窗,你不会深感什么?或许是窗外色彩缤纷的景色,或许是徐徐吹向的凉风,但最重要的是,你在窗子的正面和左右角度看见的东西是有相当大差异的。  那么,如果说你刚才经过的不是窗户,而是一台电视机呢?  当然,眼下的电视机是无法达成协议这种体验的因为它只是全然的2D平面。

要让电视机确实构建窗户的感觉,就要跋扈我们2020-03-30 要讲解的光场表明技术。这也很有可能是未来VR/AR的表明技术。

  光场是什么?  众所周知,表明出来的画面是由各个像素构成的,而像素的密度要求了画面的细致度。而如果每个像素都享有一种以上的颜色,就需要构建,根据观赏角度有所不同,产生颜色也有所不同的效果。这就是全息图像技术最基本的一点。

  这某种程度也是光场对于移动图像的构建手段。之所以叫光场,是因为对于摄制光场的摄像机来说,每一个像素都必需捕捉到从每个方向打到每个像素的光,而并非只是正前方的光线。  光场显示器的角度大小可能会较为受限制。

因此较为理想的解决办法很有可能就是类似于本文结尾那样一台类似于窗户的电视。但如此一来,分辨率就要提升好几倍。  想象一下,不管观赏的角度多么集中,都必须构建原始的分辨率这将花费极大的视频比特率,去在180度的视场角中,以平均值的观赏距离,反对两眼间有所不同角度的画像。

而眼下我们离获取这一量级的比特率还十分很远,有可能必须2020-03-30 所用于的几百、甚至上千倍。  传统的VR显示屏是什么样的?  OculusRift或HTCVive这种VR头盔打造出的是一种人工图像,但通过用于视觉线索,不会给人一种有深度的感觉。

比如:  双眼像劣或立体视觉:让用户的左右两眼看见的图像都有些有所不同,因此当大脑处置这两图像的时候,就能感觉到深度的不存在。  运动视差:当用户脖子从一旁移动到另一边的时候,让离用户视线较将近的的纵向移动不会比远处的更慢。VR头盔就是这样愚弄了人的大脑,让人坚信在场景中有远近。  双目遮盖:在场景中坐落于前景的物体、以及在其它物体之前的物体看起来要更为相似,从而产生非常简单的比较距离等级。

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如果每只眼睛的遮盖都有所不同,人类的大脑就不会指出不存在深度。  视轴:当盯着某物的时候,物体越近,眼睛就越要让它维持在视场中心。但如果某物在远处一个无限的距离,则眼睛就必需要收敛、旋转,这一动作给了大脑所需的数据,来计算出来物体的距离。

  大多数的头显都会获取探讨的线索。整个的场景都是总有一天探讨的,这是由于场景表明在和用户的眼睛某种程度距离的平面屏上。但眼睛也不会因为变化中的立体图像的一部分而内聚和外散到注意力被更有的地方去。

  而这一过程,大脑的感觉并很差,这种被称作视轴调焦的过程,将不会导致视觉呼吸困难、图像质量损失、头晕、困惑和眼疲劳。  那么,有哪些公司在做到这些呢?  英伟达正在和斯坦福大学合作,开发新类型的表明技术。这一被称作光场立体镜的技术使用双显示屏,由两个距离5毫米的LCD面板构成。

一台VR头盔将通过微透镜阵列来把每个图像变为集中的光线,并跟踪、表明每个光线的来源和下落。如此一来,人类的眼睛将不会更容易在有所不同的深度上定位探讨提醒。

  另一家是MagicLeap,他们扬言要让用户的眼睛,除了虚拟世界图像还能处置真实世界里的光。


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